《夢幻西游》氣血恢復效果,一般正常無底洞化生兩個大奶至少帶一個,也就是恢復一般只有一次,這種觸發頻率肯定不如防御來得劃算,但是有兩個門派比較特殊,一個是五莊,另一個門派是地府。
氣血回復屬性作用分析
靈飾裝備的屬性種類有很多種,前排與后排所附加的屬性也不一樣。目前前排的熱門屬性為傷害、速度、法術傷害與法術暴擊,后排的熱門屬性為氣血、防御、封印命中。而后排的格擋值、氣血回復等這些屬性被列入為垃圾屬性。特別氣血回復屬性,大家根本看不起。然而卻不知氣血回復還有很大的作用效果。
很多老玩家都知道,后排靈飾在不暴擊的情況下,在實際使用過程中格擋是優于防御的,所以不少玩家會選擇氣血防御加格擋的三條屬性,這種也比兩條的氣血防御貴一點。
這次我們來看氣血恢復效果。首先我們虛擬出后排靈飾的屬性:
1號屬性為氣血80、防御20。
2號屬性為氣血80、氣血回復10、氣血回復10。
大家可以看到氣血回復剛好是防御數值的一半。我們都知道防御只有在受到物理攻擊時起效,氣血回復只在恢復氣血時起效。假設一回合受到一次攻擊,恢復一次血,這兩個靈飾就是持平的,實際上由于抗性修煉的影響,一點防御還不如一點氣血恢復。
換句話說,在一回合中,氣血恢復次數越多挨打的次數越少,氣血恢復效果帶來的提升越大。
我們再來看實際使用場景的效果,比如天地任務。一般來說大家都是很少一回合被物理打三次,吃飛機也是一人挨打一下,挨法系秒比較多,地煞輸出星四個法系秒四次,所以現在任務法防靈飾也漲價了,因為利用率高,防御可以加耐去補。
再來看氣血恢復效果,一般正常無底洞化生兩個大奶至少帶一個,也就是恢復一般只有一次,這種觸發頻率肯定不如防御來得劃算,但是有兩個門派比較特殊。
一個是五莊,其經脈血量低于70%自動起燈,封脈、力脈都有這個丹。力五莊最麻煩的就是血線,所以不少人選擇破血增傷脈,沒有血線就破血也是一種方式。我的五莊不是主力輸出,所以沒帶破血,所以點的這個給丹。這個自動起燈是當前回合末,下回合出手前其實恢復了兩次,五莊有了這個燈等于保底有一次生效。
另一個門派是地府,它的毒是每次都能觸發氣血恢復效果,比如出手毒一次,這個毒會再持續四個回合,每回合開始還要恢復一次氣血。等于說一次出手,在未來四個回合都能在觸發4次。如果說出手毒一次觸發了連毒,那么當前回合觸發兩次氣血恢復,接下來每回合開局還要觸發兩次。如果有兩個以上被毒單位,也只能自動觸發兩次。經過測試,這些對氣血恢復效果都是有效的,這帶來的恢復量是很恐怖。假設第一回合地府連毒,這回合就觸發了兩次,下回合開始就會觸發兩次,這回合地府還繼續連毒,就又觸發兩次,而化生無底洞都只能單次觸發這個詞條。
再來計算五莊帶四條氣血恢復打五段,有120氣血恢復,打一張無底洞符加60,129級滿技能滿修血燈是256點,加在一起就是436。當前回合失去血線,自動起燈,到下回合出手前,你自己已經恢復了兩次,恢復了872血,如果更有地府隊友,這個觸發次數就相當有吸引力。
買不起氣血防御的,可以考慮氣血回復與防御搭配。